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- Star Trek Videoverwaltung
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- 1.24
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- Willkommen zur Star Trek Videodatenbank!
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- Die erste Frage wird wohl sein, warum das Star Trek Video-
- Verwaltung heißt, wo man doch alle Serien und Videos ver-
- arbeiten kann! Das ist ganz einfach, ich hab das Programm
- geschrieben um meine Star Trek Sammlung zu ordnen, genau
- wie das letzte das ihr kennt, nur dies ist besser.
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- Was kann diese Datenbank und warum sollte man sie verwenden?
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- Sie kann bis zu 10000 Videokassetten mit max. 6 Folgen (45 min)
- oder 12 Folgen (25 Min) in einem Datensatz verwenden, das ist
- nicht viel aber wer hat schon 10000 Star-Trek-Kassetten? :-)
- Die Anzahl der Datensätze wird durch die Belegung der Keymap
- begrenzt, d.h. 37 Zeichen ^ (mögliche Zeichen) Datensätze.
- Auf dem Amiga dürfte das nahe ans Unendliche gehen. Vorher
- wird wohl eher der Plattenplatz knapp werden.
- Ferner kann sie "Star Trek - Die unendliche Verwaltung"-Infofiles,
- kurz STDUV-Infos, lesen, was sie zu einer außergewöhnlichen Daten-
- bank macht, da STDUV-Infos jeweils 256 Bilder,Animationen,Texte und
- Sounds enthalten können. Volle Kompatibilität ist dabei gewährleistet
- wenn STDUV installiert ist bzw. die nötigen Assigns vorhanden sind,
- was in dem Fall "Startrek:" bedeutet incl. der Directories :
- Anims/ , SND/ , INFOS/ , TXT/ und PICS/ .
- Natürlich kann STVV auch Listen drucken und Suchen im Datensatz
- durchführen.
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- ! Das Programm braucht einen Assign BASE: auf ein Directory !
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- Da STVV komplett über ein GUI gesteuert wird, gibts keine CLI-Eingabe-
- Parameter ;-), dafür aber einige nette Gadgets. Und damit sind
- wir bereits bei der GUI:
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- 1. Hauptwindow (oben)
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- KassNr: Die Kassettennummer gibt natürlich die Nummer der
- VideoKassette an. Ich hab mich für Nummer statt für
- Namen entschieden, da ich nicht unbedingt Anton,Egon
- oder Zerberus an der Wand hängen haben wollte . :-)
- Gibt man hier eine Zahl ein, so wird versucht diese
- sofort einzulesen. Daher sollte der Datensatz zuerst
- ausgewählt werden!
- Datensatz: Dies ist der Name des verwendeten Datensatzes, welcher
- gleich dem Directorynamen auf der Platte ist. Sollte
- kein solches Dir vorhanden sein, wird eins angelegt!,
- Manuelle Eingabe ist möglich.
- Auswahl: Auswahl des Datensatzes per ASL-FileRequester!
- Inhalt: Die 6 Felder geben die Namen der Folgen an die auf der
- Kassette zu finden sind.
- Folge #: Die dazugehörige Nummer der Folge.
- min: Spieldauer der Kassette. Wird mitgespeichert, aber hat
- sonst keinen Einfluß.
- Lesen: Die ist die erste Funktion wozu STDUV installiert sein
- sollte, da unter dem ASC-String des Folgennamens der
- entsprechenden Zeile im Verzeichnis "STARTREK:TXT/" nach
- dem File "Titel.txt" gesucht wird.
- FEST!voreingestellt ist hierbei MM3 als Textanzeiger
- (MM3 = Muchmore3 | Ja, ich hab auch 4 aber ich kam von
- der Bezeichnung mm3 nicht los :-)) )
- Sollte kein File gefunden werden , wird Muchmore auf der
- WB einen Requester öffnen. Diesen Requester einfach
- Abbrechen.
- Info: Das STDUV-Infofile wird abgearbeitet. Einen Eintrag nach
- dem anderen. Um gewisse Anzeigen zu unterdrücken, muß
- in den Prefs der Hacken des Checkboxgadgets der entsprech-
- enden Bereiche entfernt werden. In den Prefs können auch
- die Tools eingestellt werden, die STVV verwenden soll. Diese
- Prefs werden nach jedem Beenden gespeichert.
- Sparte: Hier wird die Sparte des Films eingestellt!
- (Hi Kai! :-) ) Die Texte für die Sparten können *FREI*
- belegt werden. siehe Externes ...
- Einlesen: erneutes Einlesen der Daten , falls was mißglückt ist.
- Nächster: Nächste Kassette ( Kassnr +1 )
- Letzter: vorherige Kassette ( Kassnr -1 ) , wenn möglich
- Löschen: Inhalt löschen.
- Speichern: Auf Platte speichern.
- Beenden: Bis Bald.
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- 2. Menüs
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- Im Projekt Menü dürfte alles klar sein. Mit dem LÖSCHEN ist gemeint,
- die Kassette von der Platte zu entfernen.
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- 2.0 Operationen
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- Hier finden sich viele Menüpunkte. Die nur jeweils einzeln angewählt
- werden können, da die Funktionen die Daten im HauptTeil verändern.
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- 2.1 Suchen
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- Das Suchenwindow bietet die Möglichkeiten nach Datensätzen,
- Titeln und FolgenNr. zu suchen.
- Dabei ist das alphanummerische Suchmuster ein interessantes
- Suchgadget. Entweder ist es Folgennummer oder ebend Titel bzw.
- Datensatz. Je nachdem , was das MX_KIND Gadget auswählt
- (Datensatz/Titel/Folgen/Sparte). Für die Folgen- und Titelsuche
- kommt hinzu, daß entweder NUR im aktuellen Datensatz gesucht wird
- oder global. Wenn man also nicht weiß aus welcher Serie etwas ist,
- sucht man global. Das Suche-Gadget löst dann die Suche aus, die
- beiden <> sind nur zur Zierde, ok nur das < ist zur Zierde, das
- > heißt "weiter" in dem Sinne das auch weitergesucht werden kann.
- Das Cyclegadget stellt die Sparte dar, nach der gesucht werden soll.
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- 2.2 Zuweisen
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- Jedes Stringgadget steht für eine Zeile des Inhalts.
- Logischerweise die gleichen Zeilen. Mit Request kann man einen
- FileRequester erzeugen, mit welchem das STDUV-Infofile aus-
- gewählt wird, mit dem dann gearbeitet werden soll, wenn im
- Hauptteil (oben) auf Info gedrückt wird.
- In diesem Teil hat Info eine andere Bedeutung. Es wertet das
- Infofile aus, d.h. daß man ablesen kann wieviele Anims,Sounds,
- Gfxs und Texte enthalten sind, danach kann man bsw. entscheiden
- ob man sich bestimmte Bereiche lieber nicht anzeigen läßt.
- Ich hab z.T. über 50 Bilder in einigen Infos (siehe Prefs).
- STDUV bedeutet, daß man zum ST-DUV Screen gelangt.
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- 2.3 Listen
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- Listen können nach Folgen, Kassetten, Alphabet, Sparten oder nach
- Verliehenden Kassetten sortiert werden. Von und Bis bedeutet dabei
- jeweils Start und Ende der Suche in Kassettennummern.
- Das Ziel-Cycle-Gadget kann drei Zustände annehmen:
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- 1. PRT:
- 2. KCON:
- 3. FILE:
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- Bei 1. wird der Drucker angesprochen , bei 2. wird ein King-Kong-
- Shellwindow geöffnet, das nach dem Drucken geöffnet bleibt und
- auch gescrollt werden kann. Dieses Window öffnet sich natürlich
- nur wenn KCON: gemountet ist , ansonsten gibts nurn Requester
- und Ende.
- Die Ausgabe kann in ein File umgelenkt werden. Dieses kann manuell
- oder via REQuester ausgewählt werden.
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- "Mit Kassetten Nr." bedeutet, daß in die Auflistung die Nummer der
- Kassette auf der sich die Folge befindet mit ausgegeben wird.
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- Die alphabetisch sortierte Liste dauert beim Zusammenstellen etwas
- länger, daher vorher über die KassettenNR nachdenken.
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- Die Spartenliste gibts in zwei Arten, 1. alle Sparten werden auto-
- matisch gesucht und 2. Einzelsuche, dies bedeutet, daß das zweite
- Cyclegadget die Sparte angibt, nach welcher gesucht werden soll.
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- Die Verleihliste wird nur vom Akt. Datensatz angefertigt.
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- 2.4 Zusatz
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- Hier finden die anderen 6 Einträge Platz, die nicht auf der norm-
- alen Oberfläche erscheinen. Wenn also eine Suche einen Treffer
- erbringt und er nicht erkenntlich ist, dann findet ihr ihn hier.
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- 2.5 Einsortieren
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- Hier können ASCII-Listen mit folgendem Aussehen:
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- 1. Little Monsters
- 1. Howard-The Duck
- 2. Lockup
- 2. Harlem Nights
- 3. Es
- 4. Höhenkoller
- 4. Silent Movie
- 5. Kevin - Allein zu Haus
- 6. Ein Vogel auf dem Drahtseil
- 6. Predator 2
- 7. Sidekicks
- 8. Die Götter müssen verrückt sein
- 8. Geschenkt ist noch zuteuer
- 9. Rückkehr in die verlorene Welt
- 9. Otto III
- ...
- in einen Datensatz einsortiert werden.
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- ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!
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- Wenn der Datensatz nicht leer ist, dann werden die alten Daten
- gelöscht bzw. überschrieben.
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- ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!
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- Base stellt den Datensatz ein. Mit "Req" kann eine Liste ausgewählt
- werden oder per manueller Eingabe ausgesucht werden.
- `Einsortieren` startet den Vorgang.
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- 2.6 Info
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- Zur Zeit bietet Info nur die Möglichkeit die Anzahl der Kassetten
- in allen Datensätzen zuerfahren.
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- 2.7 Verleihe
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- Tja, Ich weiß zwar nicht wieso , aber Kai meint man bräuchte es.
- Also da ist sie. Eine einfache Möglichkeit Kassetten als verliehen
- zu vermerken. Die Sache ist ganz einfach:
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- Bei "Verliehen an" trägt man den Namen desjenigen ein, der die
- Kassette mitnimmt. Dann drückt man auf "verleihen" und die Kassette
- ist als verliehen markiert. Dabei handelt es sich um die jeweils
- Aktuelle Kassette. Mit "Zurück" wird der Vermerk gelöscht und mit
- "lesen" wird der Verleiheintrag erneut gelesen, sozusagen UNDO.
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- 2.8 Edit
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- Diese Funktion erlaubt es einfach STDUV-Infofiles zu erstellen.
- Zuerst den Namen der Infodatei auswählen , wenn es diese noch nicht
- gibt , dann wird sie erstellt. Nun den Namen des Filmfiles eingeben.
- Fertig.
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- 2.9 Typen
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- Im Aktuellen Datensatz wird der erste Type durch den zweiten Type
- ersetzt. Und zwar in allen Kassetten.
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- 3.0 Prefs
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- Das Prefswindow müßt ihr selbst suchen :-)))))
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- Das Prefswindow ermöglicht es den vier Gattungen von STDUV
- das jeweilige Tool zu zuweisen bzw. diese Funktion beim an-
- sehen im Hauptmenü zuüberspringen ( Hacken bedeutet wird
- abgearbeitet ). Maxentrys bedeutet bei Listen und Suchen usw.
- daß nur bis zur XXX Kassette gesucht wird. Das ist teilweise
- nötig, da sonst bis zu 60 secs vergehen ohne das das sichtbares
- passiert, wer wissen will was ich genau meine sollte Snoopdos3
- aktivieren und sich mal alle DOS-Funktionen! die "FAIL" ausgeben
- ansehen.
- Das Checkboxgadget "HAM?" verändert den Screenmode von Punkt 2.5.
- Das sollte sich auf die Ausgabe des GFX-Datatypes auswirken.
- Einfach ausprobieren, wies am besten aussieht.
- Über das MX-Gadget kann man den Modus auswählen, wobei Euro36
- nicht von jedem Monitor syncroniesiert werden kann!
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- Neu ist auch das "16 Farben" Gadget, welches STDUV auch auf NICHT
- *AGA* Rechnern oder Rechnern ohne GraKa laufen lassen sollte.
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- 3.1 Star Trek - Die unendliche Verwaltung - Support
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- Kommen wir zum neuen Teil in der Datenbank. Diesen Teil könnt
- ihr über zwei Wege erreichen: 1. über das Zuweisenfenster und
- damit aussuchen welches Infofile ihr sehen wollt oder 2. im
- Hauptfenster , aber dort wird nicht verraten wie.
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- Der neue Screen (er ist notwendig) der sich öffnet, unterteilt
- sich als erstes in den Anzeigeteil oben und das Bedienteil unten.
- Da noch nicht alle Funktionen drin sind , sieht das Bedienteil
- noch ziemlich offen aus. Deshalb auch der PAL-Hireslace-Screen.
- wenn alle Funktionen drin sind, wird die Gui gerafft und evtl.
- ein 60 oder 72 Hz Screen verwendet ggf. auch ein Screenmode-Req.
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- Das linke Bevelboxgadget ist ein Textgadget, d.h. dort sollte im
- Normalfall der aktuelle Text, so er denn im Infofile enthalten
- ist, angezeigt werden. Da er nicht Komplett in das Gadget passen
- wird, scrollt das Gadget den Text , genau wie die GFX , virtuell.
- Das sich das schwer lesen läßt glaub ich gern , aber wie gesagt,
- da kann sich noch was ändern. Das rechte Gadget enthält die
- Grafik, auch dieses scrollt bei zu großen Grafiken selbst.
- Was auffallen wird, ist der Umstand , das eine Grafik einfach die
- andere überschreibt , auch wenn beide unterschiedlich groß sind,
- und der Rest einfach stehen bleibt. Das liegt noch an den Datatypes
- die dafür verwendet werden, den anders als bei STDUV , kümmere ich
- mich nur noch um das Infofile selbst , also um das was drin steht,
- und lasse den Rest von den Datatypes erledigen. Das ist auch der
- Grund warum alles so langsam ist bzw. einige Sachen nicht so
- funktionieren wie man das erwarten könnte.
- Abhilfe schafft ihr euch am besten indem ihr euch ein neues Data-
- type installiert.
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- Es kann man auch zu kleinen Fehlern kommen, d.h. das beide
- Gadgets das gleiche anzeigen. Fragt mich nicht warum, aber es kommt
- vor, aber nur ganz selten. In dem Fall einfach neu auswählen.
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- Die Gadgets sind einfach und verstehen sich teilweise von selbst.
- Plus und Minus wechseln zwischen den einzelnen Bildern,Sounds
- usw. hin und her, "Drucken" druckt den aktellen Text aus und
- Abspielen, ermöglicht es den Sound in ganzer Länge zu hören.
- "Neues File" wählt ein neues Infofile aus und "zurück" beendet
- den Programmteil.Der Externe Viewer wird mit "EX-View" aufgerufen.
- "Edit" startet den Generator , wenn er vorhanden ist (eigenes
- Programm)
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- 3.2 Tastaturkürzel
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- Also fieserweise hat doch jemand meine Zurückgadgets geklaut.
- Daher müßt ihr mit der Taste `Q` bzw. `Z` arbeiten um aus den
- ZusatzOperationen heraus zu kommen. Beide gehen im Normalfall,
- nur in LISTEN ist Z andersweitig belegt.
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- 3.3 Externes
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- Kommen wir zu den Sache mit den Spartentexten. Die Sache sieht
- so aus. Da nicht alle den gleichen Ordnungssinn haben, dachte
- ich mir ist es gar nicht so blöd , wenn sich jeder seine Reihen-
- folge und Einteilung der Sparten selbst erstellen könnte. Alles
- was der User braucht ist ein Texteditor, zur Not ED von der WB.
- Im Verzeichniss S: legt ihr einfach eine Datei mit dem langen
- Namen : VideoDatenbank_Arten.text
- an. Welche z.b. so aussieht:
- ...
- Allgemein
- SF
- Horror
- ...
- alles was dabei beachtet werden muß ist, daß der Name nicht
- länger als 14 Buchstaben ist. Sollte er länger sein wird er nach
- 14 Buchstaben abgetrennt, sonst passt er nicht ins Gadget rein.
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- Viel Spass
- Cyborg
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